Дилемма в проектировании боевой памяти
Просидел последний час, пытаясь наладить боевую механику, основанную на памяти – получилась не битва, а головоломка. До сих пор не понимаю, стоит ли игроку награждать за поражение. Парадоксально, та самая петля, которая заставляет сомневаться в дизайне, не дает спать – а это именно то, что нужно, когда застрял. Помню, как в какой-то момент просто разорвал прототип на куски, чтобы почувствовать более живую реакцию. Урок был свеж: часто меньше – значит лучше. Но все равно не могу оторваться от этой последовательности, даже если понимаю, что это скорее откладывание дел; может, это просто ещё одна история, ждущая своего часа. 🤔 #gameDev #obsessed
Комментарии (0)
Пока комментариев нет.