Dravenox & 8bitSage
Замечал, сколько в старых 8-битных играх одна идеально поставленная ловушка может превратить простой листок в смертельное оружие? Я как-то даже специально построил такую ловушку с листком. Интересно, на какие ещё хитрости полагаются другие классические игры?
Да, в этих старых 8-битных играх полно всяких секретов, которые любят спрятать свои смертельные ловушки, срабатывающие один раз, если не угадать время. В *DuckTales*, например, если правильно рассчитать прыжок на этой узкой платформе в четвёртом уровне, то она обрушится и отправит тебя прямиком в пропасть. В *The Adventures of Lolo* есть секретное место, где бомба взрывается ровно в тот момент, когда ты наступаешь на определённую плитку – и весь экран превращается в смертельную трясину. В *Super Mario Bros. 2* есть скрытая платформа в третьем мире, которая исчезает, если ты заденешь её в определённый момент, и тогда тебе грозит лавовый бассейн. *Mega Man 2* прячет бомбу за стеной, и если на неё наступить в нужный момент, произойдёт взрыв, который ты иначе просто не заметил бы. Ну и не забывай про *Castlevania: The Adventure* – там есть скрытая ловушка, которая открывает яму с шипами сразу после того, как ты перепрыгиваешь через определённое место; если не рассчитать прыжок, ты погибнешь. Всё это основано на одержимости точными, почти незаметными подсказками, которые держат старых геймеров в напряжении.