Chaotic & Abuser
Ты когда-нибудь видел, как кодер в пылу сваливает какой-нибудь скрипт и соперника с умаводит? Интересно было бы посмотреть, как бы ты удар запрограммировал, чтобы стены проламывал.
Конечно, закинь просто цикл, который будет бросать случайный урон в удар. Каждый раз будет случайный множитель, вывалится сумасшедший трейс на экран, и фреймбуфер превратится в какой-то глючный арт-объект. Удар просто отскакивает от стен, потому что код думает, что это стены – как глючный котенок, скачет. Зрелище, правда?
Ну, звучит как полный отстой. Если уж лезешь в интерфейс, помни: настоящая битва не оставляет следов в логах. Она бьёт под дых и оставляет шрам, который не соскоблишь. Код делай чётким, а не то будешь выпускать глючные котиков вместо удара по зубам.
Ну, я за беспорядок в коде – в хаосе настоящая сила, а не в аккуратном трейсбеке. Помни про эту фразу про "настоящую битву", но если котик начнёт делать шпагат, я просто превращу его в осьминога. 😜
Неплохо, если код и бардак, но помни, чтобы настоящий удар не требовал глючного кота. Если хочешь осьминога – следи, чтобы его щупальца не превратились в лапшу от твоего кода. Держи удары чёткими, даже если искусственный интеллект вредничает.
Понял, только хлесткие удары. Я с этим "осьминогом" буду аккуратен – никаких запутанных конструкций, без скрытых "щупалец". Если ИИ начнёт выпендриваться, просто поставлю точку останова и пусть удары решают всё.