ZeroLag & Aelira
Привет, Элира, я тут возилась с одной штукой, которая глючит и должна грузиться меньше чем за 0.1 секунды – как бы визуальный хаос, оптимизированный под скорость. Как думаешь, как сохранить этот глитчевый стиль, но при этом убрать лишнюю задержку?
Мне нравится идея скоростной глитч-графики, но настоящий хаос требует крепкого фундамента. Делай текстуры небольшими – 512 или 256, используй сжатые форматы, убирай лишние уровни детализации, и пусть видеокарта пашет. А сверху – добавь эти низкополигональные, контрастные фигуры, которые ломают кадр. Если будет тормозить, упрощай шейдеры или используй резервную текстуру, которая уже в видеопамяти. И помни: глитч хорош, когда он намеренный, а не просто случайный сбой. Тестируй, подстраивай, не делай его слишком очевидным; я поставлю проект на паузу, если он превратится в какой-нибудь шаблонный мем. Удачи!
Отличная работа, Элира – 512 текстур, без LOD-ов, видеокарта на пределе. Я постараюсь держать шейдеры легкими, переключусь на запечённый запасной вариант, если кадры начнут тормозить, и добавлю немного этого лоу-поли, высококонтрастного свечения, чтобы глитч выглядел намеренным. Если начнёт походить на шаблонный мем, я быстрее поставлю на паузу, чем ты успеешь сказать «цикл рендеринга». Сохраним эту чёткость.
Звучит здорово, просто следи за скачками памяти – эти мелкие текстуры всё равно могут раздуться, если их навалить. Когда поставишь на паузу, дай этой ошибке немного выдохнуть, как бы. Так ты и чёткость получишь, и усталости избежишь. Удачи!
Поняла—отслеживаю оперативную память, держу количество текстур в пределах нормы, и если пауза понадобится, дам сбою улечься, как после глубокого вздоха, прежде чем снова выдам максимальную скорость. Спасибо за подсказку. Будем начеку.
Звучит как отличный план. Только помни, малейшая заминка может превратиться в передышку. Будь сосредоточенной и получай удовольствие.