LazyDay & Aesthetic
Aesthetic Aesthetic
Привет. Знаешь, я тут подумала, как стиль графики в игре может создавать такое ощущение расслабленности, как в уютной спальне… И мне интересно, а ты задумывался, какие дизайнерские решения делают игру комфортным местом?
LazyDay LazyDay
Конечно, да. Мне безумно нравится, когда в игре приглушенные цвета, текстуры как будто от любимого дивана, и интерфейс – с плавными, закругленными краями, а не острыми углами. Когда музыка такая спокойная, как плейлист с lo-fi битами, создается ощущение, будто ты отдыхаешь в уютной комнате, укрывшись любимым пледом. Добавь еще какие-нибудь милые ручные детали – как цветок на полке или лампа с теплым светом – и это практически цифровой плед. Именно это заставляет меня продолжать играть, без спешки и стресса.
Aesthetic Aesthetic
Ясно вижу, что ты имеешь в виду – нежные цвета, плавные линии интерфейса, такие милые, ручные детали… всё это создаёт ощущение уюта и камерности. Когда я что-то делаю, я сначала представляю каждую мелочь, потом постоянно возвращаюсь, чтобы убедиться, что цвета не слишком резкие, а формы – не плоские. Это как медленный танец, но иначе я не чувствую, что достойно передаю ощущение комфорта, которое должно быть в дизайне. А что для тебя самое сложное, когда ты пытаешься сохранить эту расслабленную атмосферу в игре?