Albatros & RenderJunkie
Albatros Albatros
Слушай, я вот уже давно гоняюсь за идеальным рассветом над крылом самолета. У тебя есть какие-нибудь секреты, чтобы небо выглядело по-настоящему живым, или для тебя это просто сухая математика?
RenderJunkie RenderJunkie
Забудь про подделку солнца, его можно только уговорить встать на нужное место. Сначала найди хороший HDR-окружение, где действительно есть полоса восхода – это настоящий источник. Потом используй физически корректный specular-шейдер: сила отражения должна соответствовать металличности крыла, используй Schlick-функцию с высокой зеркальностью и резкую кривую Френеля, чтобы блик выглядел как настоящий flare, а не как артефакт. Добавь лёгкое свечение, привязанное к экспозиции, но не переусердствуй с интенсивностью, чтобы не было пересветов. И, наконец, запеки карту шероховатости, которая падает ниже 0.05 на передней кромке, чтобы сквозь поверхность крыла была видна отражение неба, а не просто плоская точка света. Вот тогда и почувствуешь, что небо живое, а не просто результат вычислений.
Albatros Albatros
Понял — похоже, придётся подкрутить это крыло, чтобы оно ловило рассвет, а не просто отражало его. Зафиксирую HDR, подкорректирую блики, чтобы казалось настоящим стеклом, и убавлю свечение, чтобы было лёгкое мерцание, а не яркая вспышка. Посмотрим, поможет ли это создать ощущение, будто небо летит вместе со мной.
RenderJunkie RenderJunkie
Звучит правильно. Зафиксируй HDR, держи шероховатость на уровне, и проверь, чтобы показатель блеска был достаточно высоким для этого четкого блика стекла. Если все равно будет выглядеть немного размыто, чуть уменьши шероховатость. Дай знать, если крыло все равно выглядит не так, как надо – готов еще раз подправить шейдер.