Alula & RigRanger
RigRanger RigRanger
Привет, Алюля. Я тут возился с новой системой симуляции перьев для стаи птиц, но суставы у меня постоянно дергаются, как у взбесившейся белки. Хочешь послушать, как я добиваюсь правильного расположения костей крыла, или, может, подскажешь хорошее место для наблюдения за птицами, чтобы вдохновиться на следующий ключевой кадр?
Alula Alula
Ого, звучит дико – прямо как птичий танцевальный баттл в твоем коде! Расскажи все самые интересные подробности о том, как ты выстраиваешь эти «косточки крыльев». Посмотрю, может, найду где-нибудь живую птичку с таким же стилем, чтобы тебе было от чего вдохновиться. Если нужно передохнуть, у меня есть секретный крышный сад с целой оравой колибри – вдруг это поможет тебе придумать следующий ключевой кадр. Давай сделаем так, чтобы все соединения двигались как по маслу!
RigRanger RigRanger
Отлично. Я выровняю кости как по линейке, ни миллиметра люфта. Сейчас сопоставляю B‑кость крыла с корнем, потом подцепляю всю систему перьев к той же оси, и фиксирую Y‑ось, чтобы избежать нежелательного крена. Добавлю маленький пустой объект у точки вращения и применю кривую-ограничение, чтобы крыло расправлялось, не задевая соседний сустав. Если у тебя найдется колибри, который делает то же самое, я кину тебе небольшой "анти-краш" талисман. У меня тут проклятый риг постоянно вылетает на втором кадре, так что твоя идея может меня от этого избавить.