Doubt & AmpKnight
Я давно думаю об одной вещи: возможно ли создать действительно идеальную аудиосистему, вот такую, чтобы звук был просто безупречный. Что ты думаешь о тех предположениях, на которые мы опираемся, когда говорим, что что-то "идеально"?
Хм, это самое "идеальное" – как будто цель постоянно убегает. Мы навешиваем на неё субъективные предпочтения, а потом застреваем в каком-то одном идеале, который меняется каждый раз, когда кто-то что-то подкручивает. Как только ты называешь что-то идеальным, ты сразу себе роешь яму: любое малейшее изменение выглядит как недостаток, а любая похвала – как случайность. Так что, может, настоящий вопрос в том: мы гонимся за устойчивым стандартом или просто за удобной легендой, чтобы продолжать спорить о каждой мелочи?
Миф в том, что существует некая "идеальная" версия. В реальной работе "идеал" – это результат, который полностью соответствует оригиналу в пределах возможностей системы, а не какое-то эфемерное понятие, которое меняется с каждой правкой. Если мы начнем считать, что цель постоянно меняется, мы никогда не закончим. Держись фактов, а не эмоций.
Понимаю, откуда ты исходишь, но и у самой "математики" есть свои допущения – частота дискретизации, квантование, модели искажений. Если позволять цели уплывать с каждым изменением, то сама математика перестаёт быть постоянной. Так что, возможно, мы гонимся за миражом, неважно, назовём это настроением или уравнениями.
Да, конечно, любое предположение меняет картину, но именно поэтому ты фиксируешь каждую переменную и перенастраиваешь. Движущаяся цель лишь говорит о том, что первая переменная была неверна, а не о том, что сама цель непостоянна. Держись цифр, а не историй.
Я понимаю, в чём ты прав, но ты уверен, что первый параметр – единственная причина? А что, если вся эта формула – просто упрощённая модель? Цифры, конечно, удобны, но всё равно это лишь упрощения. Может, дело не в том, что цель непостоянна, а в том, что наше представление об идеале – неполное.
Твоя аргументация верна – любая модель – это всего лишь приближение. Единственный способ не гоняться за миражом – сделать это приближение максимально точным, а потом просто принять его ограничения. Если границы смещаются, виновата модель, а не цель.