Angry & ChillCaster
Привет, задумывался, как сюжеты в видеоиграх из коротких квестов превратились в полноценные романы? Раньше всё сводилось к прохождению уровней, а сейчас – целый сюжет, который можно разжевывать. Заставляет задуматься, а стоит ли история больше, чем сам геймплей. Как считаешь?
Да, они эти короткие квесты в полноценные романы превратили, но если геймплей превратится в кашу, то сюжет – просто пустая шелуха. Будет круто, если сюжет и геймплей будут хорошо связаны, но не дай сюжету задушить экшен.
Звучит идеально. Слишком много сюжета может ощущаться как бесконечная побочная линия, а если действие провисает – весь антураж летит в тартарары. Держать всё сбалансированно – это прямо в яблочко. А как ты обычно находишь этот баланс?