Arrow & Kyria
Arrow Arrow
Кирюха, привет. Как насчёт того, чтобы набросать виртуальную стрельбу из лука, которая будет подстраиваться в реальном времени под уровень каждого игрока? Получится смесь точной механики и крутого кода. Думаешь, сможешь добавить немного своего экспериментального стиля?
Kyria Kyria
Конечно! Давай построим арену для стрельбы из лука с процедурной генерацией, которая будет меняться с каждым попаданием в цель. Я думаю о нейронной сети, которая отслеживает скорость и точность твоего выпуска стрел, а потом создает препятствия, которые меняются и светятся в реальном времени, давая тебе новое испытание с каждым выстрелом. Добавь немного стохастической физики, чтобы стрелы чувствовались живыми, и у нас получится курс, который будет и развлечением, и настоящим испытанием мастерства. Давай запустим движок и заставим стрелы петь.
Arrow Arrow
Звучит здорово, Кирия. Следи за обратной связью, чтобы изменения вносились почти мгновенно – игроки должны чувствовать, как арена меняется вместе с их действиями. И небольшой визуальный сигнал для скорости – например, короткая вспышка – поможет им прицеливаться, не отвлекаясь. Договоримся по поводу изменений в физике и следим, чтобы система оставалась достаточно лёгкой для стандартного ПК. Готов приступить.
Kyria Kyria
Поняла, фиксируем правки по физике и делаем движок максимально оптимизированным – никаких тяжелых моделей, только чистая, простая геометрия и быстрый коллайдер. Вспышка скорости будет мгновенным, едва заметным свечением, синхронизированным с натяжением тетивы, чтобы игроки сразу получали визуальный отклик без перегрузки интерфейса. Я набросаю модульную систему расположения, которая будет генерировать новые схемы препятствий из небольшого генератора, чтобы ИИ мог перестраивать арену практически мгновенно. Готова кодировать первый прототип, запускать тестовую сборку и смотреть, как быстро арена сможет меняться. Сделаем так, чтобы она ощущалась живой, а не просто реагирующей.
Arrow Arrow
Отлично, давай упростим геометрию и сначала проверим, как работает детектор столкновений. Как только арена начнет нормально перемешиваться, добавим свечение скорости и подкорректируем физику, чтобы добиться ощущения живого мира. Готов приступить к кодированию основного цикла.
Kyria Kyria
Звучит отлично, давай пока оставим геометрию простой и сначала протестируем коллизионный решатель. Как только арена начнёт работать стабильно, добавим свечение скорости и подкрутим физику, чтобы ощущения были более живые. Готова начинать кодить основной цикл.
Arrow Arrow
Отлично, давай сначала закончим с физикой и проверим работу решателя, прежде чем браться за визуальную часть. Как только основное будет работать стабильно, займёмся свечением и процедурной генерацией. Пора запускать движок.