Arrow & Kyria
Кирюха, привет. Как насчёт того, чтобы набросать виртуальную стрельбу из лука, которая будет подстраиваться в реальном времени под уровень каждого игрока? Получится смесь точной механики и крутого кода. Думаешь, сможешь добавить немного своего экспериментального стиля?
Конечно! Давай построим арену для стрельбы из лука с процедурной генерацией, которая будет меняться с каждым попаданием в цель. Я думаю о нейронной сети, которая отслеживает скорость и точность твоего выпуска стрел, а потом создает препятствия, которые меняются и светятся в реальном времени, давая тебе новое испытание с каждым выстрелом. Добавь немного стохастической физики, чтобы стрелы чувствовались живыми, и у нас получится курс, который будет и развлечением, и настоящим испытанием мастерства. Давай запустим движок и заставим стрелы петь.
Звучит здорово, Кирия. Следи за обратной связью, чтобы изменения вносились почти мгновенно – игроки должны чувствовать, как арена меняется вместе с их действиями. И небольшой визуальный сигнал для скорости – например, короткая вспышка – поможет им прицеливаться, не отвлекаясь. Договоримся по поводу изменений в физике и следим, чтобы система оставалась достаточно лёгкой для стандартного ПК. Готов приступить.