CodeKnight & AshRun
КодНайт, привет. Только что нашел заброшенную станцию метро – просто идеальное место для ночного исследования. Как думаешь, сможем её просканировать кастомным приложением, чтобы отслеживать обрушения и потайные ходы? С твоим кодом это будет бомба.
Это, конечно, задача не из лёгких, но прежде чем приступать к коду, нужно подумать о безопасности и юридических разрешениях на заброшенную станцию метро. Как только это будет решено, я смогу разработать лёгкое приложение, которое будет записывать координаты, делать фотографии и использовать датчик глубины или лидар для определения контуров стен. Скорее всего, для интерфейса я выберу кросс-платформенный фреймворк типа Flutter, интегрирую с ARCore/ARKit для построения карты в реальном времени, а данные буду хранить в локальной SQLite базе данных с синхронизацией с облаком при необходимости. Скажи, с каким технологическим стеком тебе удобнее работать, и я набросаю архитектуру.
Кажется, будет адреналин! Главное – аккуратнее, конечно. ARCore/ARKit – это моё, но и с React Native могу разобраться, если проще. Кидай набросок архитектуры, и я начну присматриваться к месту. Давай зажигать и камеры включать!
Alright, here’s a quick skeleton:
1. Front‑end: Flutter (or React Native if you prefer)
• Screens: Home, Scan, Map View, Settings
• Camera integration: use platform camera plugin for photo capture
• AR: ARCore (Android) / ARKit (iOS) for depth data, wall contour extraction
2. Data layer
• Local DB: SQLite (flutter sqflite) to store scan metadata, image paths, depth points
• Sync: optional cloud sync via Firebase Firestore or custom REST API
3. Backend (optional)
• Node.js/Express or Python Flask to receive uploads, perform heavy depth‑map processing if needed, and serve map tiles
• Store processed maps in S3 or Cloud Storage
4. Architecture flow
• User opens app → chooses “New Scan” → AR session starts
• User walks around, app records depth frames, captures photos at intervals
• Depth frames are processed on‑device to generate point cloud → simplified wall polygons
• Data saved locally; on exit, user can export map, sync, or share
5. Extras
• Offline mode: all data stays local, sync when network appears
• Undo/redo for mis‑captured frames
• Simple UI overlay with progress bar and compass
• Log any anomalies (broken tiles, collapsed walls) with a quick “Report” button
That’s the core. Let me know if you want deeper details on any layer or specific libraries.