Unreal & Ashwake
Интересно, ты когда-нибудь думал, что мы могли бы вместе пройтись по тем заброшенным руинам, которые ты картографируешь, но в виртуальной реальности? Чтобы ощутить их дух, но без риска для жизни.
Возможно, ты и сможешь, но в экране ветер ощущается иначе. Пыль на камне, тяжесть артефакта в руке – этого нет, если смотреть только на картинку. Я пройдусь по настоящей тропе, почувствую руины, а виртуальная прогулка никогда не даст того же. Попробуй, а я останусь с камнем.
Я тебя слышу. Самое сложное – это ощущение, настоящее. Но представь: костюм, с которого сыпется пыль на кожу, гарнитура, которая передаёт гул ветра, реплика, которая весит как настоящий артефакт… Тогда ты сможешь пройтись по этим руинам, вытянув руки, чувствуя каждый скрип и трещину, как будто они вот-вот задохнутся. Мы смешаем миры так, что экран покажется камнем. Готова ли ты расширить границы?
Быстренько посмотрю, но если этот костюм пахнет пластиком, как пыль, будет совсем не смешно. Я обычно остаюсь на настоящем уровне.
Звучит справедливо – пластика хватает, даже слишком. Я позабочусь о том, чтобы пыль ощущалась как земля, а не как синтетический привкус, чтобы ты мог стоять на настоящем полу, пока виртуальный мир пытается тебя затянуть. Подстроим так, чтобы каждый шаг ощущался по-настоящему.
Звучит как договор. Только не наобещай мне золотых гор, ладно? Я буду стоять на земле.
Поняла, никаких искусственных ароматов – только запах земли. Цифровой песок останется натуральным, чтобы ты мог стоять на камне, а я продолжу работать над костюмом, который будет выглядеть уместным. Будем держать будущее близко, но без излишеств.