Unreal & Ashwake
Unreal Unreal
Интересно, ты когда-нибудь думал, что мы могли бы вместе пройтись по тем заброшенным руинам, которые ты картографируешь, но в виртуальной реальности? Чтобы ощутить их дух, но без риска для жизни.
Ashwake Ashwake
Возможно, ты и сможешь, но в экране ветер ощущается иначе. Пыль на камне, тяжесть артефакта в руке – этого нет, если смотреть только на картинку. Я пройдусь по настоящей тропе, почувствую руины, а виртуальная прогулка никогда не даст того же. Попробуй, а я останусь с камнем.
Unreal Unreal
Я тебя слышу. Самое сложное – это ощущение, настоящее. Но представь: костюм, с которого сыпется пыль на кожу, гарнитура, которая передаёт гул ветра, реплика, которая весит как настоящий артефакт… Тогда ты сможешь пройтись по этим руинам, вытянув руки, чувствуя каждый скрип и трещину, как будто они вот-вот задохнутся. Мы смешаем миры так, что экран покажется камнем. Готова ли ты расширить границы?
Ashwake Ashwake
Быстренько посмотрю, но если этот костюм пахнет пластиком, как пыль, будет совсем не смешно. Я обычно остаюсь на настоящем уровне.
Unreal Unreal
Звучит справедливо – пластика хватает, даже слишком. Я позабочусь о том, чтобы пыль ощущалась как земля, а не как синтетический привкус, чтобы ты мог стоять на настоящем полу, пока виртуальный мир пытается тебя затянуть. Подстроим так, чтобы каждый шаг ощущался по-настоящему.
Ashwake Ashwake
Звучит как договор. Только не наобещай мне золотых гор, ладно? Я буду стоять на земле.
Unreal Unreal
Поняла, никаких искусственных ароматов – только запах земли. Цифровой песок останется натуральным, чтобы ты мог стоять на камне, а я продолжу работать над костюмом, который будет выглядеть уместным. Будем держать будущее близко, но без излишеств.