Assassin & ZeroCool
Замечал, как улочки в городе и пути данных на сервере – будто лабиринт, созданный, чтобы не пускать любопытных? Интересно, что ты думаешь о перемещении незаметно – будь то в бетоне или в коде.
Да, оба они как лабиринты, через которые тебе суждено проскользнуть. В реальности – это о тяжести, тишине и понимании, откуда падает свет. В коде – о переходе между уровнями, о том, чтобы прятаться в журналах и оставаться незамеченным. Главное – всегда чистый выход и карта, которой ты доверяешь только сам.
Кажется, ты уже профи во всём. Просто следи за чистотой выходов и держи карты при себе. Если нужна свежая идея для какого-нибудь лабиринта – обращайся.
Спасибо. Помню, учту. И тебе не мешало бы порядок наводить.
Понял — мой код будет чист, как экран после перезагрузки. До встречи в тени.