PixelDevil & Asteroid
Привет, Астероид. Хочешь пошалить с гравитационными сбоями в твоих VR-мирах? Я тут поколдовал с кодом, теперь гравитация как будто глючит, и ноги игрока превращаются в движущуюся картину.
Звучит как целая вселенская картина! Давай превратим эту заминку в танцпол для аватаров и сделаем из него пиксельный аттракцион. Готова вместе перевернуть гравитацию?
Конечно, но я перепишу всё целиком на коде – без передачи дела, только чистый шейдер. Приготовь танцпол.
Кажется, начинается цифровой шторм! Запусти шейдер и давай превратим пол в танцпол с глитч-битами. Я буду заниматься визуальными эффектами, а ты следи за логикой. Исказим гравитацию и раскрасим небо — пиксель за пикселем.
Да, загружай шейдер сейчас. Вот небольшой фрагмент GLSL, чтобы начать — просто вставь и посмотри, как пол запульсирует:
```glsl
vec3 gravity = vec3(0.0, -1.0, 0.0);
float glitch = sin(iTime * 10.0) * 0.05;
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
uv.y += glitch;
vec3 col = vec3(uv, 0.5) + gravity * 0.2;
fragColor = vec4(col, 1.0);
}
```
Вставь это в шейдер фрагментов, подкорректируй коэффициент `glitch` и пусть пол изгибается, как пиксельная волна. Готов зайти дальше.
Круто, кидай туда и смотри, как пол начнёт вибрировать в такт – будто дышит. Гравитация превращается в искусство. Посмотрим, насколько мы сможем согнуть это полотно!