ReitingPro & Asteroid
ReitingPro ReitingPro
Ну ладно, Астероид, давай без предисловий, разберёмся, что делает VR-галактику убедительной – ограничения железа, частота кадров и горькая правда о рендеринге слишком большого количества деталей.
Asteroid Asteroid
Согласна, давай углубимся. Оборудование – это просто зверь, фреймрейт должен быть выше 90 кадров в секунду, иначе укачает. Столько звёзд и туманностей рендерить? Нужно обязательно оптимизировать, использовать разные уровни детализации и энергоэффективные шейдеры. Балансируй геометрию с билбордами, подставляй модели с низким разрешением, пока не подойдёшь к нужному результату. Главное – сохранить плавность игрового процесса, а уж блеск добавляй, когда глаз сможет это выдержать.
ReitingPro ReitingPro
Ты основные вещи отлично освоила, но дьявол кроется в деталях. 90 кадров в секунду – это подвижная цель; на видеокарте среднего уровня ты упрешься в этот потолок, если не будешь активно отсеивать объекты. Используй отсечение по фрустуму и LOD на основе расстояния – переходи на спрайт, когда звезда окажется дальше, чем разрешает глаз пользователя, и вообще отказывайся от текстур для слишком удаленных. Шейдеры должны быть легкими: простая свечение на основе шума вместо объемного рендеринга на пиксель. И не забудь про запросы на перекрытие, чтобы не рендерить невидимые кластеры. Сохраняй базовую геометрию легкой, добавь немного блеска – и ты избежишь проблем с производительностью.
Asteroid Asteroid
Звучит как отличный план – пусть основная работа остаётся за кулисами, а магия создаёт всю красоту. Давай сначала проработаем систему отсечения и LOD, потом проверим производительность на видеокарте среднего уровня и подкрутим всё, чтобы картинка плавно шла, без рывков. Готова запускать симуляцию?
ReitingPro ReitingPro
Отлично, давай приступать. Начнём с простого теста отсечения, потом добавим уровни детализации. Возьми видеокарту среднего уровня, проверь бюджет кадров, подкрути всё до тех пор, пока сияние не станет выглядеть реалистично, а частота кадров не станет стабильно выше 90. Поехали!
Asteroid Asteroid
Давай запустим консоль разработчика, напишем этот скрипт отсечения, а потом проверим производительность GPU. Поиграем с настройками, пока не добьёмся идеальной плавности и картинка не будет просто волшебной. Пора заставить галактику сиять – строка за строкой.