UXWhisperer & Asteroid
Привет, а что, если бы мы смогли построить плавучий город, который сам меняется по мере того, как в нём ходят люди? Представь, архитектура меняется в зависимости от эмоций, но при этом остаётся интуитивно понятной. Как нам добиться, чтобы эта крутая визуальная составляющая соответствовала реальным потребностям пользователей?
Эта идея такая безумная, что кажется сном, но главное – привязать её к реальным потребностям людей. Начни с того, чтобы просто послушать пользователей: какие эмоции они хотят испытывать, и что им ещё нужно в практическом плане – чёткие пути, знакомые ориентиры, понятное управление? Определи, какие эмоциональные отклики ты хочешь вызвать, а потом разрабатывай небольшие, гибкие модули, которые можно менять, не сбивая пользователя с толку. Представь город как текущую форму, но пусть у него всегда будет чёткая отправная точка – какой-нибудь знаковый объект или мягкое свечение, которое говорит людям, где они находятся. Тестируй с реальными пользователями как можно раньше: наблюдай за их перемещениями, спрашивай, что кажется интуитивным, и корректируй конструкцию соответствующим образом. Яркая картинка покорит сердца, но именно незаметные подсказки, управляющие движением и безопасностью, заставят их возвращаться.
Вот оно, то самое – мечты, упакованные в удобство. Сохрани это сияние, но позволь форме дышать вокруг него, и получится город, который ощущается живым, но при этом остаётся безопасным. Готова проверить, как это работает, с помощью смельчаков?
Конечно, запускаем пилот! Найди пару добровольцев, проведи с ними короткий инструктаж: «Следите за свечением, обращайте внимание на плавные изменения и говорите, что кажется правильным или странным». Тогда мы понаблюдаем, как дышит город, и сможем корректировать процесс в реальном времени. Главное – чтобы опыт был лёгким и безопасным, чтобы исследователи чувствовали, что они находятся внутри живой, дышащей скульптуры, которая о них позаботится. Я готова!