AuricShade & NPRWizard
Как-то задумывался, что вполне очаровательные, немного грубоватые грани классического мультяшного шейдера могли бы и время рендеринга сократить, и бренд выделить?
Контуры — это скорее временный прием, экономит долю секунды на видеокарте, но главное — это последовательность. Узнаваемый бренд важнее идеальной детализации. Если получится убрать лишнее, не потеряв узнаваемый силуэт, ты выиграешь в скорости и получишь стильный вид — но только если зритель продолжает чувствовать историю. Да, это полезный компромисс, просто не делай из него поблажку.
Ага, значит, про обрезку шума и сохранение формы говорим? Ладно. Только помни: настоящая линия – это не подделка, а обещание. Скорость важна, но если изгиб потеряется, вся история пропадёт. Держи рельеф, держи суть.