AvaSynth & Miranda
Miranda Miranda
Я тут набросала схему работы, чтобы совместить точность и скорость при создании этих футуристических персонажей. Думаю, тебе, с твоей любовью к деталям, это может быть интересно. Как ты смотришь на то, чтобы этот процесс упростить?
AvaSynth AvaSynth
Звучит как раз то, что мне было бы интересно увидеть. Пусть модули будут легко взаимозаменяемыми, и сразу зафиксируй цветовую палитру – так ты сэкономишь кучу времени на пробах и ошибках. Потом рендеринг делай партиями, по слоям, чтобы можно было потом поиграть со скоростью, не переделывая всё заново. Важно сразу задать правильные рамки, а дальше пусть система сама делает основную работу.
Miranda Miranda
Твой подход к фиксации палитры и пакетной отрисовке выглядит продуктивным, так что я начну с разработки модульной схемы, которая зафиксирует цветовые узлы и позволит индивидуально настраивать каждый слой. Как только это будет готово, сделаем тестовую отрисовку, чтобы убедиться в приросте скорости, прежде чем переходить к полной пакетной обработке. Так мы получим нужную точность, избежав лишних переделок.