Dravenmoor & Avochka
Avochka Avochka
Дравен, слушай, я тут подумала, как игры вообще могут до глубины души трогать... Интересно было бы узнать, как ты вкладываешь чувства в свои мрачные приключения.
Dravenmoor Dravenmoor
Эмоции в мрачном приключении не приклеиваются потом – они заложены в каждом решении, в каждой фразе, даже в каждой тишине. Я начинаю с персонажа, у которого есть понятная цель и скрытый изъян, а затем бросаю его в невозможный выбор, где каждый путь причиняет боль кому-то. Добавляю к этому атмосферу – сырые коридоры, скорбная музыка, свет, мерцающий, когда надежда угасает – чтобы ставки ощущались по-настоящему. Когда игрок делает выбор, я заставляю последствия отзываться эхом в мире, так, чтобы это казалось и справедливым, и беспощадным, чтобы это ощущение тяготило ещё долго после окончания игры. Вот как бьётся сердце в мрачном приключении.