Shelest & Azerot
Shelest Shelest
Слушай, вот что я думаю… если бы мы попытались создать сад, который был бы и головоломкой, где каждое растение — подсказка, а каждая дорожка — загадка, это всё ещё было бы садом? Думаю, суть в том, чтобы сделать лабиринт логически неразрешимым, но при этом проходимым. Как тебе идея спроектировать место, которое ощущается как история, но не желает её рассказывать?