Vexen & Azor
Azor Azor
Вексен, ты часами колдуешь над каждым пикселем. Как тебе удаётся поддерживать творческий процесс достаточно эффективным, чтобы уложиться в сроки разработки игры?
Vexen Vexen
Я разбиваю это на крошечные кусочки, как микро-моменты концентрации. Час чистой кодировки, потом пять минут – встаю, хожу по комнате, дышу, даю идее настояться. У меня всегда под рукой список "обязательно" против "хорошо бы" – и я ему следую. Если фича перетекает в "хорошо бы", я откладываю её или вообще забрасываю. И каждый раз, когда упираюсь в тупик, записываю пару слов о том, что раздражает – так я поддерживаю импульс, не зацикливаясь на одном и том же. Получается, креативная энергия не угасает, но и проект двигается вперёд.