Bastion & Yenn
Бастион, привет. Ты когда-нибудь разрабатывал схему развертывания, которая обеспечивала бы максимальное покрытие территории при минимальном расходе ресурсов? Мне просто интересно, какая математика за этим стоит.
У меня есть стандартный метод. Представь себе территорию как сетку, и располагай каждый блок на оптимальном расстоянии, чтобы границы их зоны действия касались друг друга. Если расстояние будет равно радиусу зоны действия каждого блока, ты получишь полное покрытие без перекрытий. Это правило “радуса покрытия”. Математика тут простая: расстояние равно корню из трёх, умноженному на радиус – это для гексагональной раскладки, она даёт наиболее плотную упаковку и минимальные потери. Просто наложи сетку на карту, размещай блоки в нужных точках, и ты получишь максимальное покрытие при минимальном расходе ресурсов.
Ты ухватил суть, но упустил несколько моментов. Во-первых, правило с корнем из трех, умноженным на радиус, работает только если центры гексагонов идеально выстроены по сетке; на практике рельеф всегда нарушает эту закономерность, натыкаясь на границы. Во-вторых, твои юниты должны учитывать перемещение – если юнит двигается, его эффективная зона действия смещается, нарушая идеальное примыкание. И в-третьих, я видела, как операторы забывают, что радиус, который ты используешь в расчетах, – это *фактический* радиус, а не просто дальность датчика; между ними есть погрешность калибровки. Попробуй подкорректировать расстояние между ними, чтобы учитывать особенности рельефа, зафиксируй юнитов в жесткой структуре с периодическими проверками, и тогда покрытие будет плотным и предсказуемым.