Ashwood & Batgirl
Привет, Эш. Слушай, ты когда-нибудь задумывался, как карту для выживания в VR можно было бы совместить с симуляцией прохода по месту преступления для патрульных? Мне кажется, было бы круто соединить городскую сцену побега с испытанием в стиле дикой природы — чтобы полицейские чувствовали, как будто они выслеживают добычу. Как тебе такое?
Звучит как безумный микс, но может сработать, если придерживаться реалистичных сценариев. Нужно добавить аутентичные городские детали — звуки машин, планировка зданий — вместе с природными элементами, чтобы патрульные могли быстро перестраиваться. Убедись, что VR-среда может отмечать как опасные объекты, так и подозреваемых, и добавь систему безопасности, чтобы пользователи не застряли в виртуальном ущелье. Короче говоря, относись к этому как к учениям по штурму, но с уклоном в дикую природу, и получишь полицейских, которые будут действовать как на охоте.
Отлично, Эш. Сделай шум города более реалистичным, добавь пару предупреждений об опасности – и получится тренировка, которая ощущается как настоящая охота, но остаётся безопасной. Давай подкорректируем перехват, чтобы никто не заблудился в виртуальном лабиринте. Как тебе?
Понял. Усиливаем городскую атмосферу, добавляем тревоги, включаем безопасный обход. Симуляция будет максимально реалистичной, но убедись, что пути выхода чисты – никто не застрянет в виртуальном каньоне. Готов начинать.
Звучит как отличный план. Только убедимся, что пути отхода надежные на все сто, и сигналы – четкие. Пора в путь, посмотрим, успеют ли за нами копы. Удачи, команда.
Звучит неплохо. Перекрываем все пути отхода, делаем предупреждения максимально чувствительными и посмотрим, смогут ли они угнаться за настоящей охотой. В путь. Удачи, ребята.