Beastmaster & Taren
Я тут накидывал идею для игры, где можно переключаться между хищником и жертвой – ну, типа волк охотится на оленя, или олень убегает от волка. Как думаешь, это отразило бы ту гармонию, которая есть в дикой природе?
Ты прав. Пусть волк почувствует ветер, а олень – лес, и тогда ты услышишь истинный ритм дикой природы. Пусть игра учит уважению, а не только азарту.
Звучит красиво, но если хочешь, чтобы люди заинтересовались, нужен такой ход, который заставит их действительно *слушать* этот ветер и лес, а не просто пробежать по нему взглядом. Подумай, как ты будешь держать их в теме, пока сам ещё колдозишь над основной механикой.
Ты прав, игра должна заставлять игрока чувствовать тишину леса, прежде чем она нарушится. Давай добавим волку простое прикосновение, чтобы он слышал биение сердца оленя сквозь землю, а оленю — жест смахивания, показывающий запах волка. Если каждое действие раскрывает подсказку, напряжение не ослабнет – охоться чувствами, а не только глазами. Поддерживай понятную обратную связь, и игроки не оторвутся от этого хрупкого равновесия.