Bebra & RetroRanger
Bebra Bebra
Привет, ты когда-нибудь задумывался, как эти мрачные, заляпанные граффити переулки в старых аркадных играх кажутся настоящими улицами? Я как-то проходил мимо заброшенного туннеля метро, где тускло мигали огни, и подумал, как настоящие городские уголки становятся основой для классических уровней. Есть у тебя какой-нибудь уровень, который кажется тебе настоящим местом?
RetroRanger RetroRanger
Ну, когда я впервые попал в этот переулок в Donkey Kong, ощущение было такое, будто провалился в какой-то пиксельный дворик. Облупившаяся кирпичная кладка, граффити на стенах, эта качеля из зеленой линии пикселей – это было самое убедительное «реальное» место, которое я видел в игре. Потом, когда я добрался до уровня «Город» в Super Mario Bros. 3, эти булыжники и мерцающие фонари создавали ощущение настоящего заднего двора в дождливую ночь. Такие места запоминаются, потому что дизайнеры смогли создать такую среду, будто ты там действительно проходишь.