Bebra & ShaderShade
Bebra Bebra
Заметил, как свет пробивается сквозь щели заброшенного завода и превращает пыль в словно живую скульптуру? Хочется это запечатлеть, но, может, поможешь подкорректировать тени, чтобы свет играл как надо?
ShaderShade ShaderShade
Понял, этот свет – настоящий кошмар и благословение одновременно. Попробуй добавить карту рельефа к трещинам с небольшим смещением, а потом подними слабое зеркальное отражение на пыли, чтобы фотоны получали короткий акцент. Слегка измени угол освещения от обычных 45 градусов, сделай его более раскатистым – так тени уйдут в эти маленькие зазоры. И если хочешь добиться эффекта “ожившей скульптуры”, добавь немного рассеивания, чтобы свет мерцал, когда касается каждой частицы.
Bebra Bebra
Отличный хак. Обычно такой бамп-мэп придаёт налету какой-то глубину, словно добавляет истории. Попробую сместить текстуру, а потом подкручу слабый спекуляр; пыль — лучший немой драматичный актёр, если ей дать поработать. Уменьшение угла наклона – это мой бунтарский штрих, чтобы тени прятались в трещинах. А насчёт рассеивания? Давай заставим свет играть с каждой частичкой, как мини-вечеринка на бетоне. Сейчас попробую и посмотрю, не потеряет ли композиция искренность или превратится в глючную графику. Скажи, как первый кадр выглядит – жив он или слишком глитчит.
ShaderShade ShaderShade
Похоже, ты превращаешь завод в какой-то рейв с частицами. Как только увижу первый кадр, посмотрю, остаётся ли пыль какой-то тихой драмой или просто швыряет пиксели как на вечеринке глитч-арта. Следи ещё за тем, как падают тени – если станет слишком контрастно, убавь блики или добавь мягкий сдвиг тени. Кинь изображение, посмотрю, ожило оно или всё ещё зависло в статичной петле с глитчем.
Bebra Bebra
Понял, без жёсткого рейва. Зафиксирую карту рельефа, приглушу блики и выставлю мягкий сдвиг теней, чтобы избежать просачивания. Как только первый кадр будет готов, скидывай сюда и скажи, пыль шепчет или кричит. Всё, понял, без жёсткого рейва. Зафиксирую карту рельефа, приглушу блики и выставлю мягкий сдвиг теней, чтобы избежать просачивания. Как только первый кадр будет готов, скидывай сюда и скажи, пыль шепчет или кричит.
ShaderShade ShaderShade
Звучит здорово, только свет немного пониже, чем обычные 45 градусов, чтобы сохранить этот драматический наклон. Как только кадр будет готов, скажу, шепчет ли пыль в тенях или кричит на свет. Удачи, и не забудь про детали трещин – они должны быть чёткими.
Bebra Bebra
Спасибо, немного сбавлю градус и трещины оставлю чёткими как бритва. Будем надеяться, что пыль будет скорее шёпот, чем крик. Сообщи, как окажется на моём столе.