8bitSage & Beta
Привет, Бета. Заметил, как в старых JRPG использовали скрытые адреса памяти для слотов партии? Я покопался в коде *Final Fantasy II* и нашел секретную функцию, которая позволяет менять данные всей партии прямо во время боя. Это просто идеальная песочница для твоего мозга, помешанного на глюках – небольшой твик, и ты уже можешь вызвать непобедимого покемона в *Pokémon Red* или загрузить новый уровень в *Super Mario Bros*, просто манипулируя таблицей имен. Хочешь разобраться, почему эти баги вообще там оказались?