Biomihan & SurviveSensei
SurviveSensei SurviveSensei
БИОМихан, привет. Я тут новую систему крафта разрабатываю, основанную на реальных биохимических путях – например, как из водорослей получать биолюминесцентное топливо, чтобы ресурсная база ощущалась более реалистичной. Как думаешь, сможем ли мы подстроить логику появления ресурсов под химическую целесообразность?
Biomihan Biomihan
Конечно. Сначала нам нужно составить подробный перечень всех стадий ферментации, концентраций субстратов и энергетического баланса. Потом сможем настроить скорость появления, чтобы она соответствовала этим параметрам – так игра будет максимально реалистичной. Я начну готовить таблицу с данными по всем реакциям. Держи данные в порядке, без лишних отклонений.
SurviveSensei SurviveSensei
Отличный план, Биомихан. Я перепроверю стехиометрию в своей тетради и свежу её с последними логами изменений, чтобы убедиться, что никаких скрытых бонусов не сбило баланс. Как только у тебя будет таблица, пришли её, и мы быстро запустим симуляцию, чтобы убедиться, что кривые появления монстров остаются в разумных пределах. Помни, стабильность — залог убедительности.
Biomihan Biomihan
Понял. Составлю таблицу со всеми деталями по реакциям, потом запустим симуляцию, чтобы проверить кривые спавна. Просто следи, чтобы данные были аккуратными, и убедись, что стехиометрия совпадает с тем, что ты занёс. Только тогда мы сохраним полное погружение.