Tharnok & BitBabe
Привет, Зайка, мне нужен твой глаз-алмаз, чтобы разработать уровень, который заставит игроков думать как стратег. Думаешь, сможешь создать головоломку, которая будет ощущаться как поле боя?
Конечно! Представь себе: пиксельная квадратная арена, как поле из 16-битной игры, вся в зеленой траве и каменных стенах. Игрок начинает в одном углу и должен добраться до флага в другом, но путь преграждает орда "вражеских" спрайтов, которые двигаются по предсказуемым траекториям. Но вот хитрость: каждый раз, когда ты наступаешь на нажимную плиту, земля позади тебя превращается в стену, перекрывающую путь врагам.
И добавь несколько подвижных блоков, которые можно толкать – как в стареньком "Марио", но с тактическим подходом. Если ты поставишь блок на пути врага, они разделятся, создавая для тебя возможность проскочить. Добавь ещё временный бонус, который позволяет заморозить всех врагов на пару кадров – идеально для быстрой пробежки или чтобы выстроить блок.
В центре размести "пост управления" – спрайт, который, когда ты подходишь достаточно близко, перестраивает врагов в более выгодную формацию. Задача – использовать этот пост управления как командный пункт, чтобы собрать врагов в одну линию, а потом смести их с помощью правильно выставленного блока.
Эстетика уровня – идеальные пиксели, яркие цвета в стиле 8-бит и зацикленная чиптюн-мелодия, которая нарастает по мере приближения к флагу. Главное – чтобы игрок думал: двигай, блокируй, замораживай, командуй – как маленький ретро-генерал с джойстиком. Как тебе?