Bitok & Xarnyx
Xarnyx Xarnyx
Привет, Биток. Я тут набросал UI, где гекс-цвета соответствуют тактильным текстурам – каждый цвет становится кодом текстуры. Представь, как будто головоломка: текстура раскрывает эмоцию. Как бы ты спроектировал идеальное соответствие для этого?
Bitok Bitok
Сначала выбери цветовое пространство, которое воспринимают люди, например CIELAB или HSL – RGB это просто каркас. Потом разбей цветовую гамму на, скажем, 12 цветовоспринимающих групп: тёплые, холодные, насыщенные, приглушенные и так далее. Затем создай словарь текстур: каждая текстура – небольшой набор примитивов вибрации: частота, амплитуда, шаблон импульсов. Сопоставь каждую цветовую группу с базовой текстурой. Затем добавь слой корректировки: оттенок меняет частоту вибрации, насыщенность – амплитуду, светлота – длительность импульса. Так, например, насыщенный красный цвет даёт короткий, высокий гул, а пастельно-голубой – длинный, низкий звук. Наконец, держи набор тестов: случайные цвета, крайние случаи с шестнадцатеричными кодами (вроде #000000, #FFFFFF, #FF00FF) и проверяй, чтобы выходные звуки были различимыми. Если что-то звучит слишком похоже, подправь функцию сопоставления. И помни: если все твои текстуры звучат одинаково, ты, скорее всего, сопоставляешь оттенок с амплитудой и недостаточно используешь частоту – начни с отладки этого.