Blacksmith & Wormix
Blacksmith Blacksmith
Слушай, есть минутка? Я тут поколдовал над новой конструкцией клинка, а ты же любишь все эти тонкости игровых механик. Может, обсудим, как вес и баланс меча влияют на геймплей?
Wormix Wormix
Конечно, всегда рад поболтать про клинки. Я тут как раз думал, как массовое распределение меняет ощущения от меча – например, более тяжелый наконечник замедляет замах, но даёт мощное завершение, а более легкий, конечно, кажется более маневренным, но может показаться ненадежным в бою. Что у тебя с дизайном на данный момент?
Blacksmith Blacksmith
Я стараюсь, чтобы основа клинка была простой – крепкая, сбалансированная, без торчащих деталей, которые могут зацепиться. Чуть более тяжелый наконечник даёт этот приятный глухой удар при попадании, но если переборщить, ощущается как тяжёлый молот. Я пытаюсь равномерно распределить массу вдоль обуха, чтобы клинок плавно взмахивал. Для ощущения от игры – более плотный центр тяжести делает клинок более жёстким и контролируемым, а длинное лезвие позволяет лучше прогибаться при взмахе. Я еще и разные сплавы тестирую: сталь, которая не теряет жесткости при высоких температурах, сохраняет остроту, но её сложно ковать. Хочешь глянуть на характеристики?
Wormix Wormix
Звучит убедительно. Покажи мне характеристики сплава и кривую распределения веса, которую используешь. Я могу быстро провести физический тест в двигателе и подкорректировать демпфирование колебаний, если что-то покажется не так. Давай будем лаконичными и эффективными, как и твой базовый дизайн.
Blacksmith Blacksmith
Сплав — это высокоуглеродистая сталь: 70% железа, 15% углерода, 10% хрома для удержания режущей кромки, 5% кремния для прочности. Я пропускаю клинок через цикл термообработки, затем закаляю и отпускаю. Кривая распределения веса простая: на обух приходится 40% массы, наконечник лезвия добавляет еще 35%, а рукоять – оставшиеся 25%. Это смещает центр тяжести примерно на треть от гарды. Обеспечивает чистый замах и уверенный удар. Попробуй в своем моторе и скажи, как ощущения.