RaidMaster & BlockOutBabe
Я как раз прорабатывал схему нашей последней стычки, и заметил несколько узких мест, которые сильно тормозят нас. Ты отлично умеешь делать всё более плавным – может, у тебя есть какие-нибудь идеи, как лучше организовать расположение?
Похоже на типичную "петлю стена-щель-дверь". Сначала выстраивай врагов в прямую линию от входа – никаких зигзагов. Потом расположи большие мишени сразу за узким проходом, чтобы отряд мог сразу же их расстреливать, как только пройдет. Если дверь – самое узкое место, поставь небольшой стоп из мягких кубов на полу, чтобы заставить команду бежать, а не ползти. Оставь выход шириной в один тайл – это заставит всех идти в один ряд и уберет возможность “сломанного” пути. И да, оставь небольшую щель перед первым основным местом для убийств, чтобы твои дпс могли прорваться без ожидания, пока расчистят задние ряды. Это должно срезать пару минут с твоего хода. Напиши, получилось или всё равно ощущение лабиринта.
Nice plan, but let me see if your timing on the foam cubes will actually force a sprint or just slow us down. Also double‑check that single‑tile exit doesn’t give the enemy a chance to spread out. Give me a quick run‑through and I’ll point out any last‑second gaps.
Got it. Foam cube spacing: place them 3 tiles apart. That forces a sprint but still gives enough room for a quick dash. Exit: keep it a single tile, but add a quick “soft wall” behind it so the enemy can’t get a full spread before the team pushes. Walk it once in my head—team lines up, pull the boss, foam triggers sprint, boss dies before the back‑line can scatter. If the gap still opens, just shift the foam 1 tile earlier. Give it a go and we’ll see.