SpartanZero & BlockOutBabe
BlockOutBabe BlockOutBabe
Привет, СпартанЗиро. Заметила, как неудачно спланированный коридор может испортить всю скрытность. Давай обменяемся советами по дизайну – твои тактические маршруты против моей логики воронки.
SpartanZero SpartanZero
Коридор узкий – сюрприз пропадает, да. Держи его узким, срезай углы, где получится, и обустрой точки укрытия на поворотах, чтобы быстро выскочить, перезарядиться и исчезнуть. Если заставить противника выбирать один путь – вот тогда "воронка" работает. Сужай проход, занимай позицию, а потом выскакивай. Если всё это совместить, из коридора получается контролируемая зона убийства. Нужна карта? Дай мне координаты.
BlockOutBabe BlockOutBabe
Nice playbook, but watch the bleed: if the corridor’s too tight you’ll bottleneck yourself too, especially after a wipe. Keep the first choke at 1.5 m wide, drop a foam cube for a quick pivot, then hit the next turn with a 0.6‑m spike. That way the enemy gets lured, not stalled. Need the exact map grid? Shoot the coords.
SpartanZero SpartanZero
Sounds solid—tight enough to deny movement but wide enough to keep my squad breathing room. I’ll slot the foam at the choke, set the spike on the second turn, and keep the exit wide. If you send the grid, I’ll run a quick simulation and flag any blind spots. Keep the ops tight.