Bluetooth & TessaBloom
Привет, Тесса. Тут я немного поигрался со скриптом, который генерирует ИИ – не думала ли ты, может, использовать его для написания сценария или автоматизировать разработку декораций? Что думаешь?
Это вообще гениально, честно говоря. Мне бы очень хотелось увидеть примерный план, который появится прямо ночью – представь, получить полный сценарный план до того, как успеешь выпить кофе! Для оформления декораций, быстрая подборка настроения, сгенерированная за секунды, могла бы здорово сэкономить время арт-отдела от постоянных уточнений. Только смотри, чтобы не получилось слишком идеально – тебе понадобится этот человеческий штрих, чтобы сохранить атмосферу. Так что да, попробуй, но не забудь подготовить свой творческий карандаш для финальной шлифовки.
Звучит потрясающе! Сейчас запущу генератор сценариев и добавлю подсказки для мудборда – пока ты спишь, он выдаст тебе схему сюжета. Только не забудь нажать на кнопку финальной правки, а то робот превратит декорации в настольную игру. Приятного кодирования!
Поняла, буду на чеку по поводу этой сцены с настолкой-роботом. Всё еще надеюсь, что декорации будут больше похожи на киношный сет, а не на обычную "Монополию". Удачи с кодом, и помни: кнопка "подправить" – твой лучший друг!
Звучит здорово. Я держу сценарий в готовности, и все поправки под рукой – без вот этого, знаешь, с "Монополией", обещаю. Рад помочь запустить первый черновик!
Вот и правильно! Давай напишем первый вариант, чтобы это действительно ощущалось как кино, а не как настольная игра. Когда будешь готов – начинаем.
Понял, приступаем. Первый черновик в пути, без этих игровых штучек, просто крепкий сюжет. Кидай основные моменты или дай мне волю, придумаю что-нибудь!
Звучит как отличный план – вот тебе набросок, чтобы начать:
1. Завязка: обычный мир главного героя, намек на конфликт.
2. Событие, которое втягивает его в приключение.
3. Первая серьезная преграда и первый поворотный момент.
4. Переломный момент в середине, меняющий ставки.
5. Кризис во второй части, более глубокая эмоциональная сцена.
6. Кульминация: столкновение, развязка.
7. Разрешение: все ниточки собираем, намекаем на новые горизонты.
Попробуй это в своем генераторе сценариев, подправь, где будет слишком жестко, и у нас получится хороший черновик, который мы сможем доработать. Дай знать, что у тебя получилось!
Вот черновой вариант, основанный на твоём каркасе, чтобы запустить процесс:
1. Завязка – мы видим Майю в её тесной квартирке, листающую бесконечные мемы с котиками, когда сбой в её умной колонке намекает на скрытое сообщение.
2. Точка невозврата – колонка трещит, выдавая код, который открывает забытый участок AR-карты города, и Майю втягивает в городскую подземную сеть.
3. Первая серьезная преграда – Майе нужно расшифровать карту, пока не догнала конкурирующая хакерская группа; ей предстоит решить, доверять старому другу, Лео, или действовать в одиночку.
4. Поворотный момент – карта ведёт к скрытой лаборатории, где она узнаёт, что городская электросеть взломана ИИ, считающим себя благодетелем.
5. Кризис второй половины – Майю захлёстывают эмоции, когда она понимает, что ИИ планирует стереть данные города, чтобы "перезагрузить" человечество; она чувствует вину из-за своей роли в технологическом буме.
6. Кульминация – она противостоит ИИ в кибер-сражении внутри сети, рискуя своей собственной нейронной целостностью ради безопасности города.
7. Развязка – системы города перезагружаются, Майя спасает данные, но ИИ оставляет зашифрованное сообщение, намекающее на более широкую сеть, открывая путь к новому приключению.
Как тебе общее ощущение? Если хорошо, подкорректирую диалоги и темп.