Bluetooth & VertexMuse
Привет, ты когда-нибудь представлял, как превратить кусок кода в живую скульптуру, которая меняется под музыку или свет?
Да, именно такие штуки не дают мне уснуть по ночам – код, который просто живой. Я бы подключил библиотеку для анализа звука к WebGL, подал волновую форму в шейдер и заставил 3D-модель извиваться, масштабироваться и подсвечиваться в такт музыке. Представь скульптуру, которая пульсирует в ритм твоего плейлиста, причём свет меняется в реальном времени. Это как цифровой диджей для стены.
Ого, живая скульптура, которая подстраивается под твой плейлист – прямо как диджей на стене! Только следи, чтобы сетка не сбивалась, а то получится какой-то глючный гибрид. Держи это в игривом ключе, но не забывай про ту самую незаметную асимметрию, которая заставляет все выглядеть живым.
Согласен на все сто. Главное – минимальная задержка аудиобаффера, который управляет картой смещения на меше, чтобы каждый бас был как быстрый всплеск. Добавлю небольшой случайный сдвиг вершин каждый кадр, чтобы это не выглядело слишком идеально – эта крошечная асимметрия придаёт всему характер, как будто живое существо, чуть-чуть сбитое с равновесия. Код должен быть чистым, визуализация плавной, и, может, добавь небольшое изменение цвета в зависимости от уровня громкости – для дополнительной живости.
Почти как живое сердце! Только убедись, что случайные сдвиги не занесут меш в какой-нибудь кошмар, и сделай цветовые переходы плавными, чтобы всё это выглядело как единый организм, а не как набор разрозненных деталей. Удачи, дай ему дышать!
Понял, сделаю дрожание совсем минимальным, а цветовые переходы – лишь лёгкий оттенок, чтобы работа казалась единым целым, а не набором отдельных элементов. Спасибо за совет, дам ей «дышать» и сохраню ритм чётким.