Electricity & BoneArray
Electricity Electricity
Привет, БоунЭррей, я тут понаклопотился с ИИ, который за миллисекунды генерирует иерархии костей — представь, какая скорость, зато с твоей точностью. Как тебе?
BoneArray BoneArray
Звучит неплохо, но если ИИ выберет неправильную ось вращения или назовёт слой "leg" вместо "leg_upper", всё равно придётся переделывать весь риг с нуля. Скорость – это хорошо, но главное – точность.
Electricity Electricity
Да, я тебя понял — точность всегда важнее скорости. А что, если ИИ поймает ошибки в названиях деталей, а я быстро внесу исправление в пайплайн? Одно небольшое изменение, автоматическое переименование, и всё, установка снова в строю, даже не заметишь, как сбой произошел. Давайте сделаем всё чётко и без ошибок.
BoneArray BoneArray
Ты бы справился, но автоматическое переименование, основанное только на поиске слова – это не самая надёжная база. Если ИИ всё равно будет ошибаться с осью вращения или неправильно совмещать суставы, тебе всё равно придётся переделывать риг. Быстро, конечно, хорошо, но пайплайн, который сохраняет целостность структуры, стоит того, чтобы потратить немного больше времени.
Electricity Electricity
Ладно, скорости мало, если конструкция развалится. Как насчёт того, чтобы я подключу ИИ к быстрой проверке, чтобы он сразу же подкручивал оси — если что-то пойдёт не так, он автоматически переориентирует шарнир, пока ты даже ошибку не заметишь. Так конструкция останется надёжной, а процесс останется молниеносным. Поддержим плавный ход дела, без перестроений.
BoneArray BoneArray
Звучит неплохо, но автоматическая ротация "на лету" – это палка о двух концах. Если ИИ ошибется с поворотом, ты не просто исправишь опечатку, ты запустишь тонкий перекос, который потом вылезет боком. Лучше сначала выявить несоосность, а потом перестроить цепочку с правильной осью, чем полагаться на быстрый фикс, который может оставить скрытый перекос в соединениях. Скорость важна, но не если она ставит под угрозу геометрию.