Kotyara & BoneArray
Привет, сегодня рисовала чиби-котика, и задумалась… как у тебя обычно кости расставляются, чтобы и мило выглядело, и риг был удобный? Очень интересно узнать твой подход.
Для такого чиби-котика всё равно нужна та же базовая логика рига. Начни с чистого скелета: позвоночник, бёдра, шея, голова и четыре конечности. Держи суставы на одной прямой, и убедись, что порядок вращения – XYZ для всех, чтобы не получилось неприятного скручивания. Потом добавь простую цепь ИК для каждой ноги и управление вектором полюса; этого достаточно, чтобы ноги могли подпрыгивать, не ломая кости. Не забудь привязать верхнюю часть тела и голову к отдельному контроллеру, чтобы ты мог независимо гнуть позвоночник. Используй тонкие, удобные кривые как основные контроллеры, и создай один слой "Rig" для всего, чтобы ты мог переключать видимость, не теряя время на поиски потерянных слоёв. В конце, запеки позу и проверь цикл ходьбы – если котик шатается, риг недостаточно жёсткий. Всё, аккуратная иерархия, понятные имена и немного терпения.
Это будет очень кстати, спасибо! Начну с ровной спины и прослежу за тем, чтобы всё сошлось. Попробую ещё добавить эти IK-цепочки с полюс-векторами – может, это снимет напряжение в ногах. О, и контроллеры – тонкие кривые, да, это упростит настройку стрима, когда я буду в эфире. Буду следить за ходьбой, чтобы вовремя заметить любые «подергивания». Очень интересно, что получится, особенно с этими милыми деталями котиков!
Похоже, ты двигаешься в правильном направлении. Только не забудь про чистые оси вращения и не усложняй контрольные кривые. Простая, понятная иерархия – вот что нужно, чтобы этот кот ожил. Удачи, и не забудь отделить вес хвоста, чтобы он не тянул за собой всю спину. Удачи с риггингом.