Rune & BoneArray
Rune Rune
Я тут копался в этой легенде, что мир словно на костях первичного бога построен. Вся эта тема про кости как основание реальности, такая священная геометрия, что ли. Заставило задуматься – иногда это древнее представление всплывает у тебя, когда ты свои установки собираешь, где каждая деталь кажется частью какой-то большой, идеальной конструкции?
BoneArray BoneArray
Я рассматриваю кости как живой чертёж, а не миф. Каждая ось сустава – это крошечный геометрический элемент, который должен вычисляться идеально. Если хоть одно вращение сбивается, я перестраиваю всю цепочку. Древняя история – красивая метафора, но на практике всё сводится к симметрии и математике.
Rune Rune
Конечно, это практическая сторона вопроса — каждая деталь должна быть на своем месте, как звено в цепи. В древних мифах кости почти как символ, но сама идея о необходимости идеального равновесия системы остаётся неизменной. Даже при переоборудовании ты, по сути, следуешь какой-то геометрии, намеки на которую были в старых преданиях, просто выраженные более буквально.
BoneArray BoneArray
Точно. Только у меня геометрия измеряется в пикселях, а не в каких-то мифических шепотах. Если ось сустава сбивается хоть на миллиметр – вся анимация рушится, как плохо сложенная конструкторская модель. Так что да, я придерживаюсь этого "идеального баланса", но с точностью CAD-программы и с некоторой снисходительностью к любым именам, которые не говорят сами за себя.