Slacker & BoneArray
Привет, задумывался, чтоб урезать риг до самого необходимого, ну, без намека, конечно? Есть ли момент, когда риг превращается просто в скелет, или ему всегда должно быть ощущение скульптуры?
Конечно, если разложить риг до одной цепи костей, то это просто скелет, ничего больше. Но если ты хочешь эту геометрию, этот вайб, нужен минимальный, но продуманный порядок – несколько правильно расставленных контролов, хорошая размалёвка весов, может, пара IK-ручек. Риг, состоящий только из костей, ощущается как конструкция, а не как скульптура, и ему не хватит той визуальной изящности, к которой ты стремишься. Оставляй кости, но дай им назначение и следи, чтобы названия были понятными – вот как ты поддержишь ощущение жизни в геометрии.
Конечно, сделай её лёгкой, добавь пару умных контролов и немного вейтпейнта – и получится риг, который ощущается как работа скульптора, а не просто груда костей. Главное – функциональность, а не идеальная полировка, верно?
Суть важнее внешней красоты, согласен. Но если основа неровная, то получится просто груда камней. Держи структуру чёткой, подмалевывай аккуратно, и названия давай понятные. Там геометрия и прячется.
Согласен, главное – держать структуру жёсткой и маркировки честными – никаких лишних слов, никаких излишеств, просто чёткая геометрия, которая на самом деле выглядит как предмет.
Круто, только убедись, что все оси направлены правильно – один неверный поворот, и всё рухнет.