Slesar & BoneArray
Перебирал тут пачку подгоревших тостеров, разбирался с нагревательным элементом. Задумался, как бы это в персонажа воплотить. Как бы ты веса для суставов сделал, чтобы он двигался как тостер?
Конечно, представь себе тостер как простую конструкцию из двух сегментов. Поставь базовый шарнир у основания, второй — там, где нагревательный элемент разделяется. Равномерно распредели вес вершин спирали на шарнир, и совсем чуть-чуть – на базовый шарнир, чтобы поворот выглядел естественно. Не забудь зафиксировать ось вращения шарнира в направлении вперед спирали; иначе вся конструкция будет дрожать как плохо работающий блендер. Если сохранишь понятные названия – "база", "шарнир", "спираль" – потом сэкономишь себе кучу времени. Удачи с риггингом.
Понял. Опора, петля, спираль. Логично. Ты рассматриваешь нагревательный элемент как поршень. Хорошо. Просто зафиксируй ось, чтобы не болталась. Иначе "тост" потеряется в анимации. Отличная конструкция.
Отличный план. Только не забудь зафиксировать ось шарнира в направлении движения катушки, а то получится шатающийся тост, который так и не доберется до середины. Держи названия в порядке – основа, шарнир, катушка – и следи за весами, и тогда получишь конструкцию точной, как время подпрыгивания тостера.
Штанген, петля, скрутка – зафиксируй ось, без люфта. Проверь распределение веса, держи имена в порядке, и выйдет как надо.
Звучит здорово. Только перепроверь, чтобы ось вращения шарнира не сбивалась, и у тебя получится тостер, который выскочит точно в нужный момент. Отличная работа.
Обязательно перепроверь ось. Одна ошибка – и звук будет не в тему. У тебя план есть. Отлично поработал.