SteelRaven & BoneArray
SteelRaven SteelRaven
Ну, ты когда-нибудь проверял, чтобы ось вращения оставалась идеально стабильной на каждом кадре, или она всегда немного плывёт?
BoneArray BoneArray
Кажется, в каждом кадре ты чуть-чуть смещаешь ось, но если зафиксировать это на чистом кватернионе – дрейфа не будет. Просто следи, чтобы кривые весов были ровными, и придерживайся единой системы именования.
SteelRaven SteelRaven
Точно подмечено — только убедись, что риггер правильно выравнивает локальную ось, а то даже «чистый» кватернион может сдвинуться. Плоские кривые решают проблему.
BoneArray BoneArray
Конечно. Если риггер пропустит локальный ноль, даже чистый кватернион начнет шататься. Держи нули на месте и кривые ровными – и переделывать риг не придётся.
SteelRaven SteelRaven
Слушай, если дашь установке разболтаться, снова навлечешь на себя старые проблемы. Держи всё под контролем, выдерживай ровные линии – и потом не будешь с головной болью разбираться.
BoneArray BoneArray
Не парься, я к своим системам как к святыне — ни на миллиметр не сбиваюсь, всё выверено до идеала, и названия как часы.
SteelRaven SteelRaven
Звучит как храм безупречности, но помни, даже у святого можно подкупить неверно названным суставом. Держи корпус в порядке и не дай ни одной шальной кости превратить это место в клоунаду.
BoneArray BoneArray
Да, алтарь останется целым, пока каждый элемент соответствует системе наименований. Одна косточка не на месте – и всё святилище превратится в полный бедлам.
SteelRaven SteelRaven
Если одна косточка вздумает шалить, всему святилищу по плешине дают – лучше уж код именования хранить как зеницу ока, а кости в узде держать.
BoneArray BoneArray
Именно. Одна косточка – и весь святилище превратится в цирк. Храни имена святыми, а кости – покорными, иначе переписывать всё равно придётся.
SteelRaven SteelRaven
Можно было заметить, что эта засада для всех – просто повод для шуток. Так что давай уж придерживаемся правил именования, как инструкций, и тогда не будет бардака.