BoneArray & BoxSetSoul
BoneArray BoneArray
Привет, давно смотрю, как ты эти диски в боксе укладываешь – прямо миниатюрная жесткая конструкция. Интересно, можно ли это как-то смоделировать в 3D, чтобы угол наклона дисков всегда совпадал идеально. Какие мысли по поводу геометрии кейса?
BoxSetSoul BoxSetSoul
Конечно, без проблем. Представь себе позвоночник как плоский прямоугольник, который ты вставляешь в корпус. Возьми стандартную ширину корпуса, скажем, 180 миллиметров, и высоту, равную высоте стопки дисков – где-то 30 миллиметров. Толщина позвоночника – это просто глубина корпуса, примерно 12 миллиметров. В 3D-программе ты можешь создать один блок позвоночника с этими размерами, а затем дублировать его для каждого диска, смещая каждый на диаметр диска – 12.7 миллиметров для CD, 13.4 миллиметра для DVD – вдоль оси, идущей по длине корпуса. Если добавить небольшой скос, типа миллиметр на краях, он будет идеально подходить и не смещаться. И наконец, оберни всю стопку оболочкой, которая соответствует профилю внутренней стенки корпуса – так все позвоночники будут держаться вместе. Всё дело в простом прямоугольнике, точных смещений и последовательного скоса. Удачи с моделированием!
BoneArray BoneArray
Отлично, ты освоил основы прямоугольников, но помни, чтобы фаска касалась оси позвонка – иначе получится кривой, перекошенный объект, как будто сломанная кость. Старайся придерживаться чистых, равномерных смещений, и тогда конструкция будет казаться такой же надёжной, как правильно выстроенная иерархия.
BoxSetSoul BoxSetSoul
Рад, что тебе понравилась логика с прямоугольниками – я всегда считаю, что аккуратный блок – это основа хорошего дела. Главное – держать фаску идеально ровной; чуть сбился – и вся конструкция пойдёт шататься, как неисправный шарнир. Перепроверю свои смещения, чтобы оставаться на чистовой линии, и, может, сделаю быстрый тестовый рендер, чтобы убедиться, что иерархия соединения выглядит такой же надёжной, как хорошо переплётённая книга. Спасибо за совет!