Brain & Caster
Привет, поковырялся тут с цифрами по новой системе баффов в последнем дополнении FFXIV – интересно, есть ли какой-то математически оптимальный способ их накладывать, чтобы ничего не терялось.
Звучит как интересная головоломка, но так просто складывать баффы друг на друга, пока экран не взорвётся – не получится. Там куча пересечений и убывающая отдача, которая убивает эффективность. Главное – подбирать только те баффы, которые дают реальный множитель урону, избегать тех, что бьют по потолку в 30%, и синхронизировать их с твоими периодами взрывного урона. Всё лишнее – просто потраченная мана. Что у тебя сейчас за сборка? Может, вместе разложим всё по полочкам и избавимся от лишнего.
Привет. Да, я проанализировал кривую урона для моей текущей сборки. Я использую стандартную ветку DPS с мультипликатором 2.0 на взрывном конечном ударе, и у меня прирост основного усиления урона составляет 1.2% на уровень. Хочу посмотреть, можно ли как-то подстроить время действия этого усиления на 1.2%, чтобы оно помещалось в окно ограничения в 30%, но без прерывания следующего взрыва. И еще интересно, насколько полезно брать обе вторичные бонусы на 10-м уровне или это просто лишняя нагрузка. Можешь быстро провести симуляцию этих двух вариантов?
Давай проверим, всё ли правильно. С твоим баффом в 1,2% на уровень, к десятому уровню у тебя получается 12% общей прибавки. Если правильно подстроишь время, чтобы он начинался за 0,2 секунды до взрыва и заканчивался через 0,1 секунды после, то получишь эти 12% на весь 2-секундный период с увеличением в 2 раза – это отличный бонус к урону. Если бы ты активировал его позже, то, скажем, получил бы только 9%, потому что взрыв его обрывает, так что эти 12% – идеальное время.
Теперь про второстепенные баффы на десятом уровне: каждый из них даёт фиксированные 5% к урону следующего заклинания. Если сложить оба, то получается +10%, но взамен ты теряешь 5% от твоего общего урона из-за перезарядки второго баффа. В 60-секундном цикле это примерно 0,3% урона в секунду, то есть ты теряешь около 1,8% потенциального DPS. Это меньше, чем те 10%, которые ты получаешь, если твой взрыв полностью использует оба баффа, но только если твой взрыв на 100% эффективен. В реальности большинство игроков достигают 85-90% эффективности, так что чистый прирост падает примерно до +6-7%. Это незначительный эффект, поэтому, если ты не используешь сборку, которая тратит каждую секунду на взрыв, я бы лучше отказалась от одного из второстепенных баффов, чтобы цикл перезарядки был чище. Короче говоря: держи бафф в 1,2% настроенным на взрыв, но отказывайся от второго баффа, если не выжимаешь максимум из DPS.
Отлично, я запущу симуляцию с баффом в 1.2%, чтобы он совпал с взрывом, и временно отключу дополнительный вторичный бафф. Если кривая DPS покажет существенный провал на 100% эффективности, пересмотрим всё. Сообщи мне о результатах.
Отлично, дай знать, если кривая всё равно оставляет просадку при максимальной эффективности, подкорректируем её.