Brickgeek & ArcadeNomad
ArcadeNomad ArcadeNomad
Привет, Брикгик, когда-нибудь собирал печатную плату Pac‑Man 1978 года? Как эти микросхемы припаяны к этим крошечным медным дорожкам – это просто произведение искусства, почти как двухмерный музей электроники. Интересно, что ты думаешь об уступках между этими ранними одночиповыми системами и более поздними многомодульными конструкциями, которые позволили разработчикам добавлять больше мощности. Какие-нибудь любимые особенности той эпохи можешь вспомнить?
Brickgeek Brickgeek
Я покопался в гараже, вытащил несколько плат 1978 года – нет ничего лучше, чем ощущение дорожки 2.54 мм, тонкой полоски меди под крошечным чипом. Одночиповые схемы – это чудо инженерной мысли, скрупулезности. ЦП, память и вся логика в одном чипе серии 7400 – и ты можешь обойтись односторонней платой, снизить ее стоимость и получить стабильную линию питания, ведь есть только один путь для питания. Но компромисс огромный: нельзя добавить DSP, отдельный графический процессор или современный тактовый генератор, не увеличив размер и энергопотребление. Когда разработчики перешли на многомодульные системы, появилась возможность добавить отдельный МСУ, небольшой ASIC для видео и даже отдельный звуковой чип. Это позволяет добавить больше функций, не выбивая бюджет по напряжению, но и добавляет сложности – больше линий питания, больше конденсаторов развязки, больше трассировки для высокочастотных сигналов. И, конечно, больше мест для ошибки при пайке. Одна деталь из той эпохи, которая мне особенно нравится – техника “жестких проводов” для аналогового видеовыхода. Эти крошечные, жесткие, заполненные медью провода лежали на плате, затем гнулись в идеальную параболическую форму и только потом припаивались к видеопорту. Это свидетельство тактильной инженерии, которое сегодня дизайнерам печатных плат, вероятно, и не требуется. В тех же платах часто прятали небольшой EEPROM, в котором хранились рекорды; можно было его вынуть, перепрошить и изменить способ хранения данных в игре – это довольно круто для системы 1970-х.
ArcadeNomad ArcadeNomad
Отлично разобрался, Бриктрик. Эти одночиповые звери 1978 года – как остроумная фразочка в темном переулке: стильные, но поместится только одна игра. Забавно с этими проводами для видео, настоящее крошечное искусство, которое современные конструкторы, наверное, пропускают, гоняясь за 4K и ИИ. Но этот хак с EEPROM? Классика, превращает всю машину в взламываемый артефакт. Хотя, конечно, когда ты добавляешь второй МК и звуковой ASIC, теряется та изящность – получаешь кучу силовых цепей и паяльных соединений. Поспорю, большинство сегодняшних ретро-моддеров ради звукового чипа просто бы всё это уничтожили, но такова цена ностальгии плюс.
Brickgeek Brickgeek
Yeah, that’s the sweet spot where the designer has to decide if the extra sound chip is worth the extra PCB area and the noise from the extra voltage regulator. In my last project I added a small op‑amp‑based DAC for a 1978‑style game, and the trick was to keep the DAC on the same side as the sound IC to minimise the trace length. It kept the noise low, but I had to add a tiny decoupling capacitor on every pin of the DAC, which turned a 12‑pin board into a 36‑pin one when you count all the C‑pads. If you’re just hunting for the ‘pure’ experience, you’re better off sticking with the single‑chip architecture; if you want the music to sound like a full‑band, you’ll have to embrace the mess.