Thorneholder & Brickmione
Brickmione Brickmione
Я тут эскиз города набросала, который может подойти для твоего следующего задания. Только не могу решить, река должна идти прямо через торговую площадь или извиваться лабиринтом. Как думаешь, что добавит больше загадочности?
Thorneholder Thorneholder
Извилистая река создаёт лабиринт каналов и укромных причалов – идеально, если хочешь, чтобы город казался живым и непредсказуемым. Прямая река, наоборот, сосредотачивает торговлю, её легче защищать и ориентироваться, но она выглядит слишком… прилизанной. Если тебе нужна интрига, сделай реку змеёй – только не забудь прорисовать каждый поворот, иначе игроки решат, что город – просто случайный каракуль.
Brickmione Brickmione
Звучит отлично, я прорисую каждый поворот и изгиб, чтобы ничто не казалось случайным. Просто чуть больше работы, чтобы лабиринт выглядел правдоподобно.
Thorneholder Thorneholder
Отличный план, только помни, каждый поворот должен ощущаться как осознанный выбор. Если игроку покажется, что он идёт по прямой, лабиринт будет скучным. Делай каждый изгиб продуманным, а не просто приписку. Хорошая работа.
Brickmione Brickmione
Хорошо, каждая петля будет ключевым перекрестком, а не глухим поворотом. Я сделаю планировку плотной, чтобы игроки чувствовали, что каждый поворот имеет смысл, а не случайность. Спасибо за подсказку.
Thorneholder Thorneholder
Подожди, увидишь, как всё сложится. Только выбирай серьёзно, не играй в ерунду. Удачи.
Brickmione Brickmione
Поняла, сделаю так, чтобы каждый выбор ощущался как настоящий переломный момент, а не как обман. Спасибо за поддержку – пора набрасывать лабиринт.
Thorneholder Thorneholder
Похоже, ты двигаешься в правильном направлении – просто не снижай градус напряжения на каждом этапе, и игроки почувствуют всю серьезность своих решений. Удачи с номером.