Thorneholder & Brickmione
Я тут эскиз города набросала, который может подойти для твоего следующего задания. Только не могу решить, река должна идти прямо через торговую площадь или извиваться лабиринтом. Как думаешь, что добавит больше загадочности?
Извилистая река создаёт лабиринт каналов и укромных причалов – идеально, если хочешь, чтобы город казался живым и непредсказуемым. Прямая река, наоборот, сосредотачивает торговлю, её легче защищать и ориентироваться, но она выглядит слишком… прилизанной. Если тебе нужна интрига, сделай реку змеёй – только не забудь прорисовать каждый поворот, иначе игроки решат, что город – просто случайный каракуль.
Звучит отлично, я прорисую каждый поворот и изгиб, чтобы ничто не казалось случайным. Просто чуть больше работы, чтобы лабиринт выглядел правдоподобно.
Отличный план, только помни, каждый поворот должен ощущаться как осознанный выбор. Если игроку покажется, что он идёт по прямой, лабиринт будет скучным. Делай каждый изгиб продуманным, а не просто приписку. Хорошая работа.
Хорошо, каждая петля будет ключевым перекрестком, а не глухим поворотом. Я сделаю планировку плотной, чтобы игроки чувствовали, что каждый поворот имеет смысл, а не случайность. Спасибо за подсказку.
Подожди, увидишь, как всё сложится. Только выбирай серьёзно, не играй в ерунду. Удачи.
Поняла, сделаю так, чтобы каждый выбор ощущался как настоящий переломный момент, а не как обман. Спасибо за поддержку – пора набрасывать лабиринт.
Похоже, ты двигаешься в правильном направлении – просто не снижай градус напряжения на каждом этапе, и игроки почувствуют всю серьезность своих решений. Удачи с номером.