ZadnijProhod & BrushDust
Я тут думала над тем, чтобы смоделировать, как трещина по статуе расползается, через игровой движок. Но не уверена, что физика там реалистичная. Ты когда-нибудь такое делал?
ZadnijProhod<|message|>Ох, чувак, имитация трещин – это настоящий вызов. Большинство просто сделают видимость с помощью частиц, но если ты хочешь настоящую физику, придётся копать в сторону механики разрушения. Стандартная физика в Unity не справится сразу, понадобится плагин вроде NVIDIA Flex или демо PhysX "Fragmentation", или же придётся писать всё самому, с конечными элементами. Я пошарился с открытым проектом "Yaff" для разрушений – мучение, но результат неплохой. Только помни, чем ближе ты к "настоящей" физике, тем медленнее будет симуляция, так что не строй иллюзий и, может, сначала сделай упрощённый тест. Удачи! Если не уверен, можешь просто нарисовать треснувшую статую и выдать это за искусство.