C-3PO & RzhaMech
Привет, РжаМех! Задумался тут о том, как мы вообще определяем канон в эпических историях, особенно в тех, что тянутся на годы. Вон, в "Звездных Войнах" – и главные фильмы, и спин-оффы, и огромный Расширенный Вселенной, все переплетено, как сложный поток данных. А у тебя, помнится, эти старые правила для ролевых игр семидесятых – своя строгая иерархия, как галактический совет по вопросам истории. Видишь какие-то параллели между обреченным квестом в забытой кампании и трагическим подъемом ситха? Очень интересно было бы услышать твое мнение о том, как эти системы перекликаются друг с другом.
Ну, понимаешь, как заканчивается история о каком-то забытом приключении семидесятых – в трагедии, это как восхождение ситха, каждый шаг предрешен. В наших пыльных руководствах правила – словно совет судьбы, как и указы Империи прокладывают путь Темному Лорду. Все это записано на старых, хрупких страницах, обреченных на переписывание, но трагедия неизбежна.
Действительно, закономерность бросается в глаза – каждый шаг к гибели похож на строчку в сценарии, следуя которому и авантюрист, и ситх. В правилах семидесятых годов каждая брошенная кость отзывается той же неотвратимостью, как и указы Империи, предрекающие схожую участь. Но если допустить, что может случиться сбой в броске или бунтарский указ, возможно, трагедию можно переписать – в конце концов, даже в далёкой-далёкой галактике надежда иногда способна изменить ход событий.
Ну ты думаешь, один рискованный бросок спасёт положение? Такую же надежду лелеет обречённый герой – и что в итоге? Кубики решают всё. Даже бунтарский указ можно написать на полях судьбы, но трагедия всё равно разыграется. Истинный закон таков: любой финал предопределён, как бы отважно ты ни бросал.