ShaderShade & CDaemon
Ты когда-нибудь задумывался, как затухание реверберации может повлиять на эффект свечения в шейдере, чтобы сцена выглядела более реалистичной?
Я, конечно, никогда не пытался подогнать кривую реверберации под шейдер, но если уж решил этим заниматься, то следи за тем, чтобы спад спектра соответствовал утечке света так, чтобы сохранялась та же форма. Всё дело в точной настройке времени атаки, затухания и спада. Неправильно настроенный хвост – это как шейдер, который продолжает светиться даже после того, как камера остановилась: это просто выглядит ненормально.