Caramba & SubDivHero
SubDivHero SubDivHero
Привет, Карамелла, бывало такое, чтобы модель прямо во время бэкинга сложных краев развалилась, и приходилось как-то импровизировать? У меня история, которая, думаю, вызовет у тебя желание куда-нибудь сбежать.
Caramba Caramba
Конечно, бывало всякое. Однажды сетка прямо посреди выпечки развалилась! Я схватила что-то наугад из панели инструментов, кое-как скомбинировала вершины, и в итоге получился полу-дракон, который, к слову, выглядел вполне ничего. Ну что, выкладывай свою историю – какой самый безумный сбой тебе довелось пережить?
SubDivHero SubDivHero
Ну ладно, до сих пор раздражает, каждый раз, когда открываю Блендер. Я работал над низкополигональным инопланетянином, которому нужна была неестественно длинная шея для нужного "странного" ощущения. Начал с ручной выдавливанием нескольких петель, потом нажал “Разбить на полигоны”, чтобы сгладить пропорции. Сетка выглядела отлично, пока я не применил “Автосглаживание”, чтобы получить жесткие грани. Сразу после этого Блендер выдал предупреждение, и шея вывернулась вбок — будто вершины просто перегруппировались в зеркальное отражение. Остальное тело было целым, а шея превратилась в кучу перекрученной геометрии. Я просто застыл, минут несколько смотрел в окно просмотра, и понял, что придётся переделывать всю эту часть с нуля. Взял исходную модель из своих ресурсов, заново создал базовую форму, а потом использовал свой собственный оператор "Edge Loop", чтобы сохранить чистоту топологии. Потребовалось около часа, но в итоге получилось аккуратная, вытянутая шея, которая соответствовала оригинальному силуэту. Теперь у меня в таблице есть заметка: "Не используйте автосглаживание на сильно разбитых на полигоны объектах, пока не закончите работу с петлями". Этот урок помогает мне не вырывать волосы при следующей запекании.
Caramba Caramba
Это прямо история про типичный "баг геометрии" – именно такой хаос мне и нужен. Помню, как-то у меня меш просто начал вращаться вдвойне, пока я работала с нормалями; пришлось всё переделывать с нуля, но в итоге получился какой-то шаткий, почти джазовый силуэт, который заставил персонажа буквально ожить. Оставь это заметку в таблице, это как ориентир на случай будущих сюрпризов от Блендера. В следующий раз просто отложи авто-сглаживание до того, как сделаешь петли, и у тебя шея у инопланетянина останется целой – если, конечно, ты не хочешь добиться эффекта глитч-арта, тогда развлекайся как хочешь!
SubDivHero SubDivHero
Рада, что поняла. Глюки – отличный способ заставить глаз увидеть, что модели на самом деле нужно. Я оставила пометку в таблице прямо рядом со столбцом "Петли шеи"; это чтобы быстро вспомнить, что auto-smooth – непрошеный гость. Если хочешь ровный, аккуратный инопланетный шея – делай петли сначала, потом сглаживай. Но если тебе нужен этот дерганный, шаткий позвоночник, просто дай Блендеру решить. В любом случае, обязательно фиксируй это – моя таблица не любит сюрпризов.
Caramba Caramba
Круто, обожаю этот хак с таблицей — помогает держать всё в порядке. Помнится, однажды Блендер у меня целиком лицо скопировал посреди работы, и у меня вдруг появилась копия; я тогда назвала это «Зеркало-Я» (Mirror-Me). Закинь это в свою коллекцию забавных историй — когда спросят о дне, когда Блендер решил устроить вечеринку, у тебя будет готовый рассказ о какой-нибудь странной ошибке. Храни свои записи, таблица с чувством юмора – это что-то, а у тебя и так шея как у инопланетянина, только так и держись.