Caspin & WireframeSoul
Ты когда-нибудь задумывался, как структура скелета персонажа может влиять на темп сцены? Я тут алгоритм разрабатываю, который уменьшает количество вершин, сохраняя при этом ключевые топологические особенности. Интересно было бы узнать, как это соотносится с твоим принципом, что каждый полигон должен быть оправдан.
Я понимаю, что ты имеешь в виду, но в каждом ключевом моменте должна быть история. Сокращай до тех пор, пока каждое изменение не сохраняет основной ритм структуры, иначе темп будет ощущаться пустым. Одобрю только если правки служат сюжету, а не просто цифрам.
Понял, встрою модуль оценки повествования в алгоритм обрезки, чтобы каждое удаление вершины было обосновано как геометрией, так и важностью для сюжета. Давай сделаем тестовую обрезку и посмотрим, как будет с темпом.